又到了一年一度的HDC大會,今年的人潮比往年更密。在B4展區(qū),多樂游戲的展臺上沒有炫酷的3D演示,只有一副實打?qū)嵉膿サ凹埮疲@個略顯反科技的細節(jié),反而成了整個展臺最抓人的記憶點。
作為游戲媒體,我們在現(xiàn)場看到的不只是一款產(chǎn)品的展示,而是一個關(guān)于棋牌游戲如何被鴻蒙重新定義的完整敘事。

三個功能,三個真實場景
《多樂摜蛋》是多樂游戲首批鴻蒙原生適配的標(biāo)桿產(chǎn)品。它集成的三項能力“碰一碰、一多適配、無網(wǎng)小游戲”看似是功能清單,實則精準(zhǔn)回應(yīng)了棋牌玩家最真實的三個場景痛點。
朋友聚在一起想打牌,不用加好友、發(fā)鏈接、等對方進房,“碰一碰”直接開局。這解決的是棋牌游戲最核心的即興社交需求。在展臺現(xiàn)場,我們親眼看到兩位觀眾掏出華為手機輕輕一碰,3秒內(nèi)進入對局,圍觀的人比看任何技術(shù)Demo都興奮。
“一多適配”讓同一局牌可以在手機、平板、折疊屏之間無縫流轉(zhuǎn)。玩家從客廳走到高鐵上,牌局不斷。而“無網(wǎng)小游戲”依托鴻蒙分布式軟總線技術(shù),在地鐵、飛機上也能局域網(wǎng)聯(lián)機。
三項能力疊加,本質(zhì)上是把原本困在牌桌上的線下牌局,延展到了數(shù)字世界的每一個角落。

為什么偏偏是棋牌?
這是我們在HDC現(xiàn)場最想聊的一個問題。和追求畫面極致的重度游戲不同,棋牌的核心競爭力在社交陪伴,隨時隨地能玩、和誰都能快速玩、不受網(wǎng)絡(luò)限制。這恰好是鴻蒙全場景能力擅長的事。
多樂游戲深耕山東、湖南、江蘇等地特色玩法,用戶大量來自非一線城市,對熟人社交、地方玩法的黏性極高。鴻蒙的能力不是讓這些玩家去適應(yīng)新設(shè)備,而是讓他們的牌局跟著人走。這種恰好對上的雙向契合,在HDC現(xiàn)場被反復(fù)驗證。
事實上,摜蛋只是多樂更大盤子里的一步。作為首批鴻蒙原生游戲伙伴,多樂從《多樂?;省贰抖鄻穳蚣墶芬宦飞罡健抖鄻范返刂魃墶贰抖鄻窊サ啊贰抖鄻分袊笃濉罚煜掠螒蛞讶拷尤滕櫭缮鷳B(tài),并依托 HarmonyOS 的性能,構(gòu)建起跨設(shè)備無縫流轉(zhuǎn)、性能動態(tài)優(yōu)化、數(shù)據(jù)安全互通的端云協(xié)同體驗。地方棋牌這件看似傳統(tǒng)的生意,正被一點點做進鴻蒙的全場景里。
中小廠商的商業(yè)化新路徑
如果說鴻蒙解決了“怎么玩”,那么對多樂這樣深耕細分品類的中小廠商來說,還有一個“怎么被更多人看到”的問題。作為鴻蒙生態(tài)的商業(yè)化底座,鯨鴻動能覆蓋全球 220+ 市場、接入 10.7 萬+ 第三方媒體,系統(tǒng)級的卡片入口和小游戲流量池本身就是曝光通道,讓中小廠商不必只靠巨額買量獲客;2025 年,鯨鴻動能助力合作伙伴經(jīng)營流水增長 16%。
HDC 2026 將發(fā)布 HarmonyOS 全新版本與鴻蒙 AI 核心能力,多樂游戲也明確將以《多樂摜蛋》為戰(zhàn)略級產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力。摜蛋從地方走向全國,本身就是傳統(tǒng)玩法在新時代被重新激活的故事,而鴻蒙提供了讓它跟著人走的技術(shù)載體。當(dāng)越來越多深耕細分品類的廠商在鴻蒙生態(tài)里找到自己的位置,多樂這樣的破局樣本,也會越來越多。
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